Jason Roberts

Buried Signal

Jason Roberts 之前是個只在業餘時間畫些鉛筆插畫的軟體工程師。在完全沒有遊戲開發經驗的情況下,他於 2012 年離開了他前一份正職工作,全心投入了一個最終需要產出數千張圖、充滿困難設計挑戰、長達五年並花光他全部積蓄的遊戲開發案。專案最終產出的成果,即是廣受好評、囊括許多獎項的《Gorogoa》。

Jason Roberts的議程


《Gorogoa》:編織穿越次元的奇幻拼布

Day 1 - 15:00 - 16:00

本議程將帶你深入《Gorogoa》中複雜並相互影響的設計挑戰。哪些基礎元素與靈感來源啟發了本作的核心玩法?時間與空間不斷拆解與組合、不使用任何文字描述,帶來了哪些敘事上的問題?當視覺設計與謎題設計密不可分時,又造成哪些美術方面的難題?我們將透過巨觀說明本作遊戲機制上的特性,與微觀解析個別謎題和場景的構成方式,來一一回答上述的問題。