Sebastien "deepnight" Benard​

Motion Twin 主程式/遊戲設計

我喜歡製作遊戲更勝於遊玩它們。我的人生大半時間都在開發各種遊戲作品,完成了也廢棄了相當多的專案,並經常參加各種 game jam(也在其中幾個比賽類 game jam 中獲勝過)。我特別喜歡的程式語言是 Haxe,多年以來我所有的專案都用這個語言進行開發。

Sebastien "deepnight" Benard​的議程


使玩家感覺良好 -- 《Dead Cells》開發回顧

Day 2 - 16:30 - 17:30

我們開發了《Dead Cells》這款遊戲,並將其稱之為「Roguevania」(意指《惡魔城》"Castlevania" 類遊戲與 Roguelike 遊戲的現代化混合體)。遊戲推出後,我們真的對玩家社群與媒體給我們的壓倒性好評感到非常驚喜。但是,身為一個務實的開發者兼設計師,我並不相信全靠運氣與無法預測的成功,所以我回頭整理出在本作中那些做對、而且可以被重現的設計。讓我們來談談核心循環(core-loop)這回事,及其他關聯的重點吧。

 

※本議程將以英語進行。