鑽石級

TapTap

TapTap 是一個第三方遊戲下載購買平台,亦是一個遊戲社區。我們提供Android、iOS 、Web 三種版本的產品。

TapTap 於 2016年4月正式上線,以「發現好遊戲」 為產品願景:只推薦好玩的遊戲、只歡迎真實評分評價、所有榜單都來自玩家的真實反饋。這裡有豐富、新潮的遊戲資訊,吸引了大批高質量手遊玩家和遊戲媒體入駐。在這裡,玩家搶先參加遊戲試玩、測試,與開發者直面交流。在 TapTap, 我們用雙贏的方式「發現好遊戲」。

AMD

關於AMD

45年來,AMD(NASDAQ:AMD)推動創新高效能運算、繪圖及視覺技術,建構遊戲、高臨場感平台與資料中心等重要領域。全球數以百萬的消費者、世界500強企業以及尖端科學研究機構皆仰賴AMD的技術來改善生活、工作及娛樂。AMD全球員工致力於研發卓越的產品,不斷突破技術的極限。欲瞭解AMD如何成就今天,啟發未來,請瀏覽AMD網站、部落格、Facebook及Twitter。

Google Play

Google Play is the world’s largest software entertainment platform, bringing the magic of Google to apps, games, and entertainment.

黃金級

Google Cloud

Google Cloud是Google獨特而廣泛的產品、技術和服務組合,可讓我們的客戶在數位世界中輕鬆操作即能達成他們所需的成效。Google Cloud的服務可橫跨企業的每個層面,包括:Google Cloud Platform、協同合作和生產力應用工具–現在名為G Suite、我們所有的機器學習工具與API、企業Maps API、以及以雲端連結的Android手機和平板電腦與Chromebook。這一切,從一開始即是為了雲端而構建。

立即造訪:https://cloud.google.com/solutions/gaming/

雷亞遊戲

雷亞遊戲成立於2011年,至今已發行《Cytus》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《VOEZ》、《Cytus II》與《Sdorica 萬象物語》,包含音樂節奏、ARPG與休閒等類型。雷亞秉持對於遊戲內涵與品質的高標準,將作品鍛造成值得珍藏的經典,期許給玩家長遠的感動。

Amazon Web Services

超過12年以來,Amazon Web Services一直是全球應用最廣泛的雲端服務平台。透過遍及美國、澳洲、巴西、加拿大、中國、法國、德國、印度、愛爾蘭、日本、韓國、新加坡和英國等18個地理區域和 1 個本地區域(Local Region)內的 55 個可用區域(Availability Zones),AWS為客戶提供超過125種功能全面的雲端服務,包括運算、儲存、數據庫、網絡、分析、機器學習與人工智慧、物聯網、行動、安全、混合雲、虛擬和擴增實境(VR 和AR)、媒體,以及應用開發、配置和管理。AWS的服務獲得全球超過百萬客戶的信任,包含發展迅速的新創公司、大型企業和政府機構。AWS協助客戶強化自身基礎設施,提高營運上的彈性與應變能力,同時降低成本。

銀級

唯晶科技

唯晶科技成立於2003年,創作出傳遞情感的作品及追求高品質美術為該公司一貫的品牌精神。擁有超過15年遊戲美術外包實力及遊戲研發背景,唯晶在海外發行過眾多自家產品的過程中累積了深厚發行實力並布建全球發行網絡。致力於提供全球優質遊戲作品在地市場化。
目前唯晶科技的發行業務範圍已涵蓋美洲、歐洲、亞洲,與全球主要遊戲平台及遊戲媒體建立密切合作關係。亦與眾多歐美遊戲開發商及發行商合作,將優質產品帶入亞洲市場,也積極提供亞洲遊戲開發商機會將本地產品傳播至歐美市場。

曉數碼

Akatsuki Inc. 於 2010 年創建於日本東京,秉持「以遊戲的力量,為世界帶來幸福」理念,除了開發遊戲與經營遊戲全球化業務,並積極進行各項海外事業投資。自創建以來成長迅速,現為全球擁有超過 600 名員工的東證上市公司,更於 2018 年榮獲金融時報(Financial Times)「亞太地區(APAC)前 1,000 大高成長企業」中,遊戲類別第 3 名殊榮。
2014 年在台灣成立「曉數碼股份有限公司」,不僅成為集團內全球遊戲營運中心,更致力於開發本土原創遊戲。竭誠歡迎工程師、企劃、美術等人才加入曉數碼。

向上國際

向上國際成立於2009年,由一群熱愛遊戲、研發背景的專業團隊所組成,在此領域深耕十年以上,秉持誠信、創新、為客戶服務的經營理念,創造多元可靠的遊戲解決方案。
以研發為核心的向上,旗下技術包含了強化社群互動的手遊平台與遊戲、即刻部署的視訊直播、簡易管理的網咖解決方案、以及革命性的虛擬、混合實境遊戲。
向上國際的產品已成功打入日、美、墨、及東南亞諸國,未來將持續推出符合國際最高標準的產品,將品牌推向全世界。

Photon

Photon是是當今開發多人連線遊戲最有效率的方案。快速、穩定、好擴充。能與Unity完美的搭配,亦備有各大平台使用的Native SDK。
針對不同的使用需求可以選用Photon Cloud或Photon Server,此外針對不同的溝通需求還備有Photon Chat與Photon Voice。
不論是獨立開發者、專業開發團隊、甚至AAA大作均能找到適合的配套進行開發。

青銅級

萬里雲

CloudMile 專精於人工智慧技術,利用深度學習及大數據分析,協助企業進行商業預測與產業升級,並提供雲端管理應用諮詢與解決方案。擁有 30 張以上 Google Cloud 專業認證,含CloudArchitect、Data Engineer ⋯⋯等。

愛卡拉 - GCP專門家

「GCP 專門家」是愛卡拉集團旗下的 Google Cloud 首席合作夥伴暨代理商,我們已經協助超過 200 百家全球企業客戶在 Google Cloud 上面建置和維運他們的網路服務,服務的產業涵蓋遊戲、電商、媒體、廣告科技、金融、醫療等垂直產業;我們的服務項目包括「AI 人工智慧服務應用」、「大數據分析」、「GCP 教育訓練」、「雲端遷移計畫」、「GCP 技術架構諮詢」、「24/7 全天候線上服務團隊」、「雲端資訊安全服務評估」、「帳務處理」等。

HTC

HTC Vive™是一套由HTC與Valve®合作開發,現今市場上唯一可讓使用者自由移動探索的虛擬設備,我們為虛擬實境的領域立下標竿,並制訂了全面性的行銷計畫,與眾多內容開發夥伴攜手,努力朝目標邁進。HTC致力於滿足消費者需求,不斷運用熱情與智能,突破創新科技的瓶頸來創造、連結並體驗全新的「真實」。HTC Vive™推出以來深獲市場好評,HTC猶如踏在虛擬實境起飛的浪頭,引領業界卻精益求精,未來致力於打造更高解析度、更輕盈的頭戴顯示器及更加沉浸的體驗方式,除此之外,HTC亦與相關產業夥伴合作,從軟硬體的角度打造虛擬實境平台。過去,HTC引以為傲的技術改變了行動通訊的世界;未來,在虛擬實境改變人類生活的同時,HTC亦不會缺席。
官網網址:https://www.vive.com/tw/

合作單位

TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟

TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟,由巴哈姆特、創夢市集、GASH 樂點、愛卡拉、Manapool、TGDF、Twitch、群募貝果與唯晶科技組成,盼能透過聯盟合作將早期投資、孵化育成、群眾集資、媒體與宣傳等遊戲開發過程串聯,整合國內資源提供協助並促成更多商業合作。聯盟成立初期目標為建立「獨立遊戲生態圈的資訊整合與傳遞」,也希望透過聯盟搭起國內外溝通橋梁,協助國外獨立遊戲進入台灣市場。

台灣遊戲產業合作發展協會

台灣遊戲產業合作發展協會以凝聚台灣地區遊戲產業資源,促進遊戲產業競爭力提升與蓬勃發展為目標,更以造福台灣地區遊戲產業之公司、團體與從業人員為宗旨。

主要任務:

*整合遊戲業界各領域人士之專業知識及經驗,促進交流與充實彼此,進而提升遊戲產業之能量與競爭力。
*努力於推動台灣遊戲研發環境之發展與進步,進而提升遊戲產品之品質與競爭力。
*提供海內外商務媒合之機會,讓台灣遊戲產業業者爭取跨域合作。
*接軌國際,擴展海外遊戲市場,協助推動台灣遊戲產業輸出海外。

五倍紅寶石

五倍紅寶石是台灣知名的 Ruby 程式語言推廣公司,除了積極經營 RubyConf、Rails Girls、Taipei.rb 與默默會等技術社群之外,本身也向企業提供【技術諮詢】、【企業內部培訓】、【教育訓練】等服務。另外也努力開班授課,吸引更多台灣人踏入程式開發的世界。

Digital Taipei

「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」為臺灣數位內容產業唯一的專業B2B會展,由經濟部工業局致力打造的一個亞洲國際級數位內容交易平台。自2009年起,每年來展出規模200多個攤位,吸引來自歐美、日韓、中國大陸、東南亞…20多國家的買主及媒體參與。

2018年Digital Taipei舉辦十周年之際,特別以「原創盛宴,內容新視界 Connecting You to The World」主題呈現多元展區,分別為「數位遊戲、數位學習、原創IP、AR/VR、OTT視頻、網路直播、金流服務」七大領域,透過產業論壇、一對一商談媒合及業者產品展示,帶動更多數位內容領域的多元商機。

TIMU台中獨立遊戲開發者聚會

TIMU 台中獨立遊戲開發者聚會(Taichung Indies Meet Up)。
TIMU 不僅是遊戲開發者們的家,更是所有愛好遊戲的好朋友們可以一起同樂的好所在。
TIMU 定期舉辦各式與遊戲相關的活動,包括遊戲開發者分享會、玩家PK遊戲開發者聚會、各式Game Jam 活動、遊戲相關Workshop …. 等等,歡迎大家一起來玩。

KIMU

高雄獨立遊戲開發者聚會(Kaohsiung Indies Meet Up),簡稱KIMU。2012年由高雄市數位內容創意中心協助成立,定期協助高雄市政府經發局舉辦遊戲開發者聚會、Game Jam以及高雄遊戲週等創作研習活動,是一個以高雄為據點推動遊戲創作風氣、促進產業國際交流的非營利性社群組織。

台北市電腦商業同業公會

台北市電腦商業同業公會(Taipei Computer Association),簡稱「台北市電腦公會」,成立於1974年11月5日,創立宗旨為優化台灣、全球接軌、開創新機、創造價值。自創會以來,以推動台灣智慧社會為己任,致力推廣台灣數位內容產業發展為目標,本會是台灣資訊產業一大龍頭,現任理事長由和碩聯合科技股份有限公司童子賢董事長擔任。目前會員數已突破4000家,包含ACER、ASUS、Microsoft、Intel、IBM、HP等八成以上台灣菁英企業,為促進產業交流與發掘台灣新創團隊與企業,本會每年定期舉辦產業交流活動,例如Taipei Game Show、COMPUTEX TAIPEI等展會,每年累計參觀人潮達360萬人次。

Summer Game Show

2018首度舉辦的Summer Game Show(簡稱SGS)主要提供原創遊戲作品發表平台,鼓勵創作團隊與民眾能有更多交流分享的機會,規劃了以獨立遊戲為主的「Indie Space」與「夏日桌遊樂園」兩大主題展區,還有原創電子漫畫平台、KOL舞台互動等精彩內容。

協辦單位

財團法人資訊工業策進會

1970年代初期,全球能源危機與工業國家的貿易保護政策,使我國面臨潮流及環境的嚴峻挑戰,如何從傳統產業轉型至技術密集產業,並提高國家整體競爭力,成為當時政府重要的產經發展政策。
1979年5月17日,行政院第1631次院會通過「科學技術發展方案」,決定由政府與民間共同籌設「財團法人資訊工業策進會」。同年7月24日,在資政 李國鼎先生的大力奔走下,創設以「推廣資訊技術有效應用,提升國家整體競爭力;塑造資訊工業發展環境與條件,增強資訊產業競爭力」為宗旨的「財團法人資訊工業策進會」(Institute for Information Industry, III)。

三十多年來,資策會參與規劃研擬並推動政府各項資訊產業政策、致力資通訊前瞻研發、普及與深化資訊應用、培育資訊科技人才及參與國家資訊基礎建設等各項業務,成就備受各界肯定。

IGDA 台灣

IGDA 全名為 International Game Developers Association,中譯為國際遊戲開發者協會,為國際著名的遊戲開發者相關非營利組織。目前全世界共有超過 100 個分部,全球會員數超過 10000 人。台灣分部最早成立於 2001 年,2008 年一度關閉,2012 年底再度開始活動。

IGDA 的活動對象為「開發者個人」,其主要活動內容包括分享資訊、建立開發者社群以及主辦 Global Game Jam 等等,旨於促進各地開發者之間的交流。台灣分部目前將以資訊交流以及主辦 Game Jam 為主要活動內容,希望進一步加強國內遊戲開發者交流風氣,以及增加業界、社群、學校之間的互動機會。

自製遊戲公會

自製遊戲公會,是建立於巴哈姆特的遊戲開發者社群,聚集著喜愛製作遊戲的勇者們。
將近一千兩百多名的勇者,藉由分享、交流、線下會還有勇者小屋的經營,一起來開拓與充實這個遊戲開發者們的聚集地。
想要精進自己的技術嗎?
想要找到適合自己的團隊嗎?
想要招募其他勇者一同製作出一款好玩的遊戲嗎?
本公會擁有KGJ、年底站聚、公會遊戲以及定期的公會活動,讓勇於參加的勇者能夠將自己的才華展示給大家。
不管你擁有什麼樣製作遊戲的專長,只要擁有一顆熱愛製作遊戲的心,相信一定能夠在公會中找尋到自己夢寐以求的夥伴。
最後歡迎您駐足小憇,留下您的足跡,參觀參觀本公會。

學生遊戲夢

Student Game Dream 學生遊戲夢 是一群有信念的學生在 2014 年所創立的遊戲校園社群,最初於學校內免費授課逐漸壯大的學習社群,現在我們有了線上互動社群以及線下活動 學生遊戲黑客松(Student Game Jam , SGJ)以及學生遊戲群英會(Student Game Elite Conference , SGEC),期待這個社群能帶動學生間對遊戲開發技術的追求與分享交流,使這份信念讓獨立開發者成長茁壯。

你有著屬於你的遊戲夢嗎?加入社群,一起開發吧!(・∀・)

媒體單位

巴哈姆特

巴哈姆特成立於1996年,是第一個以電玩為主題的論壇。如今已經邁入第 21 年,是目前台灣最大的ACG社群網站。我們的使命是藉由社群力量,把動漫畫、電玩市場帶到一個更蓬勃、更健全的發展,整合各式媒體,提供最新、最正確的動漫畫與電玩資訊。
成為華人最大動漫畫、電玩社群網站是巴哈姆特的目標,我們有超然的立場,在所有廠商和玩家之中取得毅立不搖的地位。我們將以最專業、最負責、最客觀的立場,來提供所有玩家們最即時、最有品質、最多元化的服務,這是我們不變的經營理念。

QooApp

QooApp是專注於二次元的手機遊戲平台。自2014年問世,受到了台港澳地區玩家的信賴和喜愛;踏入2016年中,QooApp加強了英語、韓語、日語等多語言的內容和服務,全球用戶總數突破了10,000,000!(本文系QooApp獨家原創,如欲轉載,請註明出處 www.qoo-app.com) #4695
感謝這期間有緣結識的朋友們!感謝你們對QooApp的信任和喜愛,分享給了意想不到的更多朋友!感恩大家對QooApp種種不完美的寬容和理解,每一個敦促和反饋!
無論是過去還是將來,QooApp 都不會把這些視作理所當然,Mr. Qoo和同伴們會一直加油,成為更值得各方朋友們攜手合作、共同成長的夥伴。

SQOOL.NET

SQOOL.NET is a Japanese game information media. They regard the exchange between the Taiwanese game market and the Japanese game market as important, and are continuing to cover the Taiwan game.

主辦單位

TGDF 執行委員會

TGDF執行委員會由許多熱情並願意長期投入心力,幫助台灣遊戲產業發展的各方人士組成。因為這些人的奔走與投入,台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)規模逐年成長,並且也有越來越多海外開發者與公司參加,成為國際級的遊戲產業重要活動。