【Unity 議程】利用 Cinemachine 實作遊戲運鏡系統
Day 2 - 13:30 - 14:30
Cinemachine 是 Unity 在 2017.1 版本中發佈的智慧運鏡系統,利用它可以非常快速地製作出遊戲中所需的運鏡功能,實作鏡頭跟隨、鏡頭切換、平滑運鏡、碰撞偵測與後製特效等諸多功能。本次演講將會透過具體的實例來深入介紹這些功能的使用。
【Unity 官方講師】
目前擔任 Unity 大中華區技術經理一職,具有十餘年遊戲研發經驗,先後在騰訊、育碧公司任職,參與了多款熱門行動遊戲的開發,深入使用和優化過多款不同類型的遊戲引擎。希望透過遊戲引擎使用和遊戲研發技術的相關經驗,幫助廣大的開發者。
Cinemachine 是 Unity 在 2017.1 版本中發佈的智慧運鏡系統,利用它可以非常快速地製作出遊戲中所需的運鏡功能,實作鏡頭跟隨、鏡頭切換、平滑運鏡、碰撞偵測與後製特效等諸多功能。本次演講將會透過具體的實例來深入介紹這些功能的使用。