《FTL》與《Into the Breach》的設計經驗談
Day 1 - 16:30 - 17:30
《Into the Breach》是一款極簡風格的「機人大戰怪獸」策略遊戲,並融合來自 Roguelike 的遊戲要素。在各方面來說,《Into the Breach》的出現,可說是直接來自《FTL》一作的開發經驗與成果,但是,本作的發開過程卻充滿崎嶇。光是遊戲原型的製作,就經歷了整整兩年的試誤過程,遊戲的基礎架構才終於底定。在本議程中,Justin 會探討《Into the Breach》完成之路上所遭遇的曲折,並將聚焦於遊戲設計上的數個難關、採用特定解法的理由,以及從他們的經驗中能獲得的教訓。
※本議程將以英語進行。