講者列表

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V1 justin ma subset games2

身兼美術與設計專長的 Justin 在 2009 年時與 Matthew Davis 一起進入 2K Games 上海總部工作,自此正式成為遊戲產業的一份子。在 2011 年時,兩人決定轉換跑道,共同成立了 Subset Games,並開發他們第一款獨立作品《FTL: Faster Than ...

Justin Ma

Subset Games 共同創辦人
V1 tanya2018

Tanya X. Short 是獨立遊戲團隊 Kitfox Games 的負責人,坐落於加拿大蒙特婁。迄今,該團隊開發中或已推出的作品包括《Boyfriend Dungeon》、《Moon Hunters》、《The Shrouded Isle》以及《Shattered Planet》。在成立...

Tanya X. Short

Kitfox Games 負責人
V1 thomas reisenegger

Thomas Reisenegger 是公關公司 Future Friends Game 的共同創辦人,位於英國的布萊頓。他曾經參與過的知名專案包括《英雄聯盟》、《諸神爭霸》、《聖騎士:英雄國度》、《萬艦穿星二》,另外還有如《A Normal Lost Phone》、《愛門羅》、《Orwell...

Thomas Reisenegger

Future Friends Game 共同創辦人
V1 sebastien

我喜歡製作遊戲更勝於遊玩它們。我的人生大半時間都在開發各種遊戲作品,完成了也廢棄了相當多的專案,並經常參加各種 game jam(也在其中幾個比賽類 game jam 中獲勝過)。我特別喜歡的程式語言是 Haxe,多年以來我所有的專案都用這個語言進行開發。

Sebastien "deepnight" Benard​

Motion Twin 主程式/遊戲設計
V1 elizabeth maler

Elizabeth Maler 專攻玩家體驗與行為研究(Games User Research),同時也是《A Normal Lost Phone》與其精神續作《Another Lost Phone》等獲獎作品的共同作者。過去數年來,她總共協助過十幾款不同的遊戲作品進行玩家測試,同時也觀察分析...

Elizabeth Maler

玩家體驗與行為研究者/獨立開發者
V1 jonas botel tgdf

Jonas 是水下動作冒險遊戲《Subnautica》的主程式,該作為 Unknown Worlds Entertainment 所開發,並於 2018 年 1 月正式推出於 PC 與 Xbox 平台。Jonas 自 90 年代初期開始就自學遊戲程式開發,並擁有電腦科學碩士學位。

Jonas Bötel

《Subnautica》主程式
V1 ken wei

魏傳耕(Ken Wei)目前是獨立遊戲開發團隊「數位卡夫特」的負責人與製作人,同時擔任中國科技大學的兼任講師,並擁有澳洲皇家理工大學(RMIT) 動畫及多媒體碩士學位,以及澳洲斯威本理工大學(Swinburne)的多媒體設計高等文憑。 Ken 在投身獨立製作之前,於澳洲遊戲開發團隊 Wicke...

魏傳耕

數位卡夫特 負責人
V1 domo

網路上的稱為「聖堂」,為獨立遊戲團隊「聖堂遊戲」的創辦人兼製作人。過去在遊戲公司任職遊戲企劃,由於工作期間產生了自己對遊戲的一些想法,為了證明這些想法能夠在市場上存活,於是開始在下班時間自行獨立開發遊戲。 經歷一年多開發完成 PC 單機遊戲《永恆的賽妮亞》,在國內外皆獲得相當大的迴響,隔半年後...

蕭志豪

聖堂遊戲 創辦人
V1 kevin lai

擁有 13 年以上遊戲開發的美術背景,經歷過主機與掌上型遊戲時代到近期的網頁遊戲以及手機遊戲開發。 早期在任天堂擔任人物美術、Concept 設計以及 RD 研發,後來與前任天堂美術長 Jun Tsujimoto 創立了 Studio Voltz。 Studio Voltz 為許多歐美以及日本...

賴昱翔

Studio Voltz 共同創辦人
V1 tokohung

Toko Hung,網名叫做姊鷗。台灣大學電機工程系畢業後,棄工程從事企劃工作。曾參與數款知名音樂遊戲的內容設計,目前擔任阿諾瓦工作室(RNOVA Studio)的遊戲企劃,負責音樂遊戲「陽春白雪」的開發、行銷。 另以兼任企劃的身分,參與過數款遊戲化(Gamification)與異業結合遊戲的...

洪郁凱

阿諾瓦工作室 遊戲企劃
V1 claudia liu

克勞好翻譯的克勞,師大英語系畢,畢業後因不想誤人子弟,曾在電子公司與外商待過,後來也去了瑞士念飯店管理。 職場打滾的這些年來,心中一直心心念念小時候玩過的遊戲,當時的感動。 某天無意中跟音樂人好朋友張衞帆提到之前打魔獸副本,後來衞帆希望跟克勞學點商用英文,上課時提到其實台灣遊戲界很需要好的翻譯...

劉克勞

克勞好翻譯
V1 wen kai tai 512

現為臺灣科技大學資工系教授、遊戲研發中心(GAME Research Center)與遊戲實驗室(GAME Lab)成員。 多年來主要從事內容自動化生成(PCG: Procedural Content Generation)、遊戲設計自動化(Game Design Automation)、遊戲...

戴文凱

臺灣科技大學資工系 教授
V1 eddie 512 tgdf

專職製作電玩配樂編曲、聲音設計與動態混音,現參與開發《Carto》冒險解謎遊戲,亦協力經營 Game Audio Taiwan 社群,希望促進聲音工作者互相交流、提升彼此的價值,進而改善業界整體的環境。

虞敦華

遊戲配樂 / 聲音設計
V1 sigono brian

李思毅(Brian Lee)創辦獨立遊戲公司 SIGONO,製作遊戲多年。因為喜歡寫小說,立下「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福」這份願景,推出結合遊戲與敘事的末日科幻冒險遊戲《OPUS-地球計畫》、《OPUS-靈魂之橋》,希望用悲傷中帶有溫暖的科幻故事帶給玩家感動,參與作品曾獲...

李思毅

SIGONO 製作人
V1 sigono sam

陳泓鋼(虫岡)UI/UX/美術/中英翻譯。立志做遊戲的第三文化人,回台卻去做網站、賣包子。在被 SIGONO 跨文化的作品風格吸引後,回到做遊戲的初衷。 #曾奪得一款沒人知道的遊戲的世界冠軍 #蔥和香菜是來自地獄的作物 參與作品包含:《蚯蚓鍊金術》、《OPUS-地球計畫》、《OPUS-靈魂之橋》 

陳泓鋼

SIGONO UI/UX 設計師
V1 sigono scott

美國卡內基美隆互動科技碩士,畢業後與李思毅一同創立「SIGONO(信革數位)」,目前擔任公司的主設計師。參與過《Hyper Square》、《OPUS》系列等百萬下載遊戲的開發。除了做一個好玩的遊戲之外,更注重人與遊戲互動的情感,曾經受邀至 2016 東京電玩展 Sense of Wonder...

程思源

SIGONO 主企劃
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陳任軒,團隊稱號:「舞林天殘腳」秉持著不怕苦、不怕錯、不要臉的精神,大學一年級於 2012 年成立「18Light 遊戲製作團隊」,開始踏入獨立遊戲圈並受到諸多遊戲圈前輩的指導與協助,不斷精進自己與團隊的能力。 感念受到許多幫助,持著能取之於社群就要回饋於社群的信念,於 2014 年成立學生遊...

陳任軒

光穹遊戲 執行長
V1 hayato 512x512

本是企劃出身,有十多年的遊戲製作經驗,經歷過手機 J2ME、MMO、FB、頁遊、手遊專案開發,也曾參與幼教平板的硬體與平台開發。現在則是個不寫程式的遊戲開發者,擁有獨力製作能力,擅長快速雛形開發,台灣 Game Jam 會場常客,與即興團隊順利完成 10 款以上遊戲,擅長工具 Construc...

Hayato

子亥工作室 HayatoWorks
V1 johnny lu

響箭遊戲工作室創辦人兼單兵作戰士,致力與獨立遊戲創作與遊戲製作教育。除了超過十年的遊戲製作經驗,也在多所國內遊戲製作教育系所與私人單位任教。 目前專注與 UE4 與 VR/AR 遊戲製作,並且正在研發自我 IP《像素防衛戰》VR 版遊戲。相信製作遊戲可以改變世界,治癒人心。

呂俊翰

響箭遊戲工作室 創辦人
V1 chun chieh lai

講者任職於向上國際科技股份有限公司擔任技術指導,主要負責 VR / AR / MR 等相關互動整合技術研發,目前著重於使用 Hololens 研發 Mixed Reality 遊戲之應用。講者於動畫領域與互動技術研發皆有多年經驗。從美術、軟體系統架構、程式開發至互動整合設計皆可全方位的掌握,協...

賴俊傑

向上國際科技股份有限公司 技術指導
V1 sharon

Sharon 是位於新加坡的 IMBA Interactive 的共同創辦人,針對遊戲與各種應用提供完整的音效與配樂解決方案。她以作曲者及音效設計者身分,參與《Mr. Catt》的製作,該作曾於 2016 年獲得巴哈姆特 ACG 創作大賽的最佳音樂音效獎。此外,她也參與了《甜點王子》、《Clo...

Kho Chia Wen Sharon

IMBA Interactive 共同創辦人