麻將 AI
Day 1 - 15:00 - 16:00
各種遊戲的玩家,都有其玩法的喜好、特色,也會發展出各類的玩法策略與戰術!
我們將分享所發展出具有特定風格玩法的技術與其實際表現。並且,分享 Heuristic Rule-Based、 MCTS、純機率模型與機器學習等技術所驅動的 Mahjong AI。
現為臺灣科技大學資工系教授、遊戲研發中心(GAME Research Center)與遊戲實驗室(GAME Lab)成員。
多年來主要從事內容自動化生成(PCG: Procedural Content Generation)、遊戲設計自動化(Game Design Automation)、遊戲 AI 與玩家模式(Game AI and Player Modeling)、多媒體等應用相關的創新研究與開發工作,同時也持續參與業界的產學研發、顧問與政府相關的研究委託、規劃等專案。
各種遊戲的玩家,都有其玩法的喜好、特色,也會發展出各類的玩法策略與戰術!
我們將分享所發展出具有特定風格玩法的技術與其實際表現。並且,分享 Heuristic Rule-Based、 MCTS、純機率模型與機器學習等技術所驅動的 Mahjong AI。