與優秀遊戲作品的一測之差
Day 2 - 15:00 - 16:00
試玩與玩家測試是遊戲開發上非常重要的一環,但很不幸地,在實際操作上時常難以盡善盡美。本場議程將聚焦於獨立開發者在規劃或進行玩家測試時,容易犯的錯誤,並將提出許多測試上應注意的事項及技巧。
※本議程將以英語進行。
Elizabeth Maler 專攻玩家體驗與行為研究(Games User Research),同時也是《A Normal Lost Phone》與其精神續作《Another Lost Phone》等獲獎作品的共同作者。過去數年來,她總共協助過十幾款不同的遊戲作品進行玩家測試,同時也觀察分析了不少獨立開發者在進行玩家測試時,常犯的共同錯誤,並在許多不同場合分享這些相關知識。
試玩與玩家測試是遊戲開發上非常重要的一環,但很不幸地,在實際操作上時常難以盡善盡美。本場議程將聚焦於獨立開發者在規劃或進行玩家測試時,容易犯的錯誤,並將提出許多測試上應注意的事項及技巧。
※本議程將以英語進行。