用外包角度解說美術製程
Day 1 - 16:30 - 17:30
此演講會探討如何設計美術專案、控制品質、透過有限資源有效率地開發以及管理美術製程,也將討論如何利用外在資源謹慎的擴張製程規模。
擁有 13 年以上遊戲開發的美術背景,經歷過主機與掌上型遊戲時代到近期的網頁遊戲以及手機遊戲開發。
早期在任天堂擔任人物美術、Concept 設計以及 RD 研發,後來與前任天堂美術長 Jun Tsujimoto 創立了 Studio Voltz。
Studio Voltz 為許多歐美以及日本大廠提供美術支援,跨及不同類型風格以及平台,從遊戲美術、漫畫製作到動畫督導等,同時 Studio Voltz 參與多款休閒遊戲製作,致力於獨立遊戲開發。
此演講會探討如何設計美術專案、控制品質、透過有限資源有效率地開發以及管理美術製程,也將討論如何利用外在資源謹慎的擴張製程規模。