遊戲敘事也太苦,談《OPUS-靈魂之橋》的敘事整合營造
Day 2 - 16:30 - 17:30
遊戲敘事到底是什麼呢?本次演講會就《OPUS-靈魂之橋》的劇本演出經驗,分享三個製作的核心問題:「世界觀,情節,角色如何創造遊戲行為?」「遊戲行為如何整合成編輯工具?」最後是「編輯工具如何配合小型團隊進行多人協作?」。歡迎大家來聽聽我們創作的血淚與踩過的無數雷,相信會提供一些設計的新想法。
李思毅(Brian Lee)創辦獨立遊戲公司 SIGONO,製作遊戲多年。因為喜歡寫小說,立下「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福」這份願景,推出結合遊戲與敘事的末日科幻冒險遊戲《OPUS-地球計畫》、《OPUS-靈魂之橋》,希望用悲傷中帶有溫暖的科幻故事帶給玩家感動,參與作品曾獲兩屆台北電玩展最佳敘事獎,法米通白金殿堂入選,蘋果全球推薦及 2018 Google Play 傑出獨立遊戲入圍。
遊戲敘事到底是什麼呢?本次演講會就《OPUS-靈魂之橋》的劇本演出經驗,分享三個製作的核心問題:「世界觀,情節,角色如何創造遊戲行為?」「遊戲行為如何整合成編輯工具?」最後是「編輯工具如何配合小型團隊進行多人協作?」。歡迎大家來聽聽我們創作的血淚與踩過的無數雷,相信會提供一些設計的新想法。