《螢幕判官》開發經驗分享
Day 1 - 13:30 - 14:30
《螢幕判官》是一款遊戲時程短,體驗時間長的一款精品小作,議程將講述從《螢幕判官》的起源、遊戲設計在到完成後的經驗分享。
遊戲中含有許多對玩家的挑戰、省思,將探討為此所挑戰不同於常規的遊戲設計,並解析其花費的代價。
陳任軒,團隊稱號:「舞林天殘腳」秉持著不怕苦、不怕錯、不要臉的精神,大學一年級於 2012 年成立「18Light 遊戲製作團隊」,開始踏入獨立遊戲圈並受到諸多遊戲圈前輩的指導與協助,不斷精進自己與團隊的能力。
感念受到許多幫助,持著能取之於社群就要回饋於社群的信念,於 2014 年成立學生遊戲開發者社群「學生遊戲夢」,舉辦多場 Game Jam,並協辦 TGDF 台北遊戲開發者論壇、SGEC 學生遊戲群英會。
2016 年在學校的協助下創立「光穹遊戲有限公司」擔任執行長與遊戲《螢幕判官》製作人,改編自身故事以及台灣史事之創作,在 2018 年正式面市,期望能透過遊戲搭載議題,帶給玩家一段不平凡的旅程 。
《螢幕判官》是一款遊戲時程短,體驗時間長的一款精品小作,議程將講述從《螢幕判官》的起源、遊戲設計在到完成後的經驗分享。
遊戲中含有許多對玩家的挑戰、省思,將探討為此所挑戰不同於常規的遊戲設計,並解析其花費的代價。