【Unity 議程】照片還原模型工作流程 - 死亡之書
Day 2 - 11:00 - 12:00
有別於以往遊戲製作的建模製程,Unity 的新影片死亡之書(Book of the Dead)大量的運用照片還原模型工法,製作出能在主流的顯卡設備上跑 60FPS 的高解析度場景。本次分享將會針對死亡之書的製作流程介紹開發團隊是如何把整個場景利用照片還原工法製作出來,並說明一些製作上的注意事項。
Kelvin 本身是非常熱愛各類電子遊戲的玩家,過去以研發及製作人的身分在台灣的遊戲公司服務長達十數年,對於多媒體產業也相當了解。除了不斷學習新事物之外,他也盡其所能協助台灣的開發者創作遊戲。
有別於以往遊戲製作的建模製程,Unity 的新影片死亡之書(Book of the Dead)大量的運用照片還原模型工法,製作出能在主流的顯卡設備上跑 60FPS 的高解析度場景。本次分享將會針對死亡之書的製作流程介紹開發團隊是如何把整個場景利用照片還原工法製作出來,並說明一些製作上的注意事項。
Unity 致力於增進遊戲效能,不僅使引擎功能強化,還要運作得更快速。這也代表了 Unity 也需要提供更好的工具,讓開發者得以撰寫高效的遊戲或應用程式。在本議程中,我們將探討 Unity ECS(Entity Component System)所解決的問題,為何要推出這個系統,更重要的,為什麼這將與各位切身相關。同時,透過實例,聽眾也將瞭解到要如何正確地將這個系統運用在專案之中。