如何在小團隊中面對失敗
Day 2 - 13:30 - 14:30
比起成功,失敗經驗通常能夠教你更多東西。在過去五年間,Kitfox Games 也經了歷潮起潮落。特別的是,該團隊最大的成功案例,同時也是他們最大的失敗案例──《Moon Hunters》一作的推出充滿野心,也還算準時,但同時也讓團隊心碎。雖然最終他們救回該作,而且還獲得不錯的成績,行經之路卻是相當漫長。Tanya 將說明在這個過程中,他們在商務、製作、創意、遊戲設計上等各方面學到的經驗,以及他們打算如何將這些所學繼續用於《Boyfriend Dungeon》等未來專案上。
※本議程將以英語進行。