論《Dead Cell》死亡細胞的壓倒性成功──如何使玩家「感覺良好」?

Sebastien "deepnight" Benard​及其團隊開發了《Dead Cells》這款遊戲,並將其稱之為「Roguevania」(意指《惡魔城》"Castlevania" 類遊戲與 Roguelike 遊戲的現代化混合體)。Sebastien 指出:「遊戲推出後,我們真的對玩家社群與媒體給我們的壓倒性好評感到非常驚喜。但是,身為一個務實的開發者兼設計師,我並不相信全靠運氣與無法預測的成功,」所以Sebastien將整理出在本作中那些做對、而且可以被重現的設計。讓我們來談談核心循環(core-loop)這回事,及其他關聯的重點。

死亡細胞的巨大成功,有哪些因素是可以複製的嗎?今年TGDF將為您揭曉!

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